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炉石传说双人模式的由来 去年和著名主播选手共同开发

来源:韶关新闻网   时间: 2018-09-14

 标准模式构想

任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的

Chayes和高级设计师Mike Donais向玩家代表们展示了他们对于炉石传说的“标准模式”的最初构想。他们说这个构想还处于“正在开发”的阶段,当然,最开始的一些决策听上去和几个月后最终采用的方案是完全不同的。

当时,他们是这样讲的:当2016年的第一个扩展包发布时,炉石传说会分成两种模式:标准和薪传(Legacy)。在标准模式中,纳克萨玛斯的诅咒这个冒险模式的卡牌将会被移除。之后,每年的第一个扩展包发布之时,都会进行一次类似的的动作,将前年的扩展卡牌“退环境”。

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标准模式任何时候都只会有四到六个扩展包的规模。而在薪传模式中,所有卡牌都会永远保留。标准模式会成为炉石传说中的天梯采用的模式,但暴雪也会为薪传模式举办特别的锦标赛。

听完暴雪的介绍,会议室中一片寂静。实际上这些玩家代表并没有人表现出惊讶——他们中的大多数人都非常清楚,炉石传说要想长期发展,这样的举措终究是不可避免的——但没有人预料到会在这么早的时候就听到这样的消息,有些玩家因此担忧这样的计划能否实现预期的目的。

此时Chayes 打破了沉默,进一步向大家讲解暴雪这次改革背后的思路:

“我们想要提早进行这样的计划。我们并不认为我们现在已经到了这样的程度,新玩家们会感觉需要了解和掌握的卡牌太多以至于无从下手。但我们知道我们迟早会面临这样的问题。这就是我们现在就想要这样做的原因,我们想要在新手玩家们感觉他们几乎无法追赶癫痫病北京哪个医院好上老玩家之前就推出这个计划。”

此时围坐在桌子边的玩家们中有些人点头认可。Donais随后指出,这样一个计划还可以让这个游戏的“环境”——也就是游戏中当前流行的卡组和战术——在较长的时间段中保持新鲜感。这一点也得到了玩家们的一些低声的赞同。要知道,这些玩家每天都会玩炉石传说,通常一次玩上几个小时。对于他们而言,任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的。

之后,Chayes和Donais展示了一些关于这个计划的细节的PPT,其中有一些东西引起了Trump的注意。其中一个页面有一个炉石传说到目前为止的时间线:2014年夏天的冒险模式,2014年年末的扩展包,2015年初的冒险模式,2015年夏天的扩展包,然后是一个当时还没有公布的2015年年末的扩展包。

“要告诉一个玩家说他购买的卡牌不再能使用了是冒着很大风险的”

<新乡市癫痫专业医院地址p>而更让Trump感兴趣的是,关于2016年和2017年的计划中的时间线。暴雪不再采取之前的“一个冒险模式+一个扩展包”的开发节奏。而是选择每年都发行“一个扩展包+一个冒险模式+一个扩展包”。如果这个新的开发节奏得以实现,扩展包增加的更多的卡牌将会极大的超过更注重PVE游戏体验的冒险模式提供的卡牌的数量。

“我们之前没有这样做,但我们感觉这种方式对于未来的发展更有利,”Donais说道。“我们还没有决定是否要让冒险模式的发布次数和扩展包的发布次数一致。但我们感觉他们之间1:1的比例可能并不好。”

这个改变也对暴雪关于“标准模式”的计划有利。退环境必然要求引入新卡来补充卡池,让大量的新卡代替那些退环境的老卡。当然这种退环境的机制也会让玩家感觉自己作出了很大的牺牲,而这一点可能是很多普通玩家所不能认可的。

我妹妹得癫痫四五年了,开始一直没犯从去年就开始犯了今天又犯了,她一直吃着药,该怎么办呢?-align:right;">(责任编辑:)

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